AI(Abyssal Intelligence) 회사 구축하기 - 결과물의 중요성
김칫국 500% 들이키기 언제나 상상은 자유다 들어가기 전에: 맥락이 이해가 안 가시면 이전 글을 참고해주세요! 우리 회사의 첫 번째 프로젝트는 게임 제작이었어요. 게임 엔진은 Godot이었고, 장르는 RPG였어요. 당시에는 발더스 게이트 3가 인생의 낙이었거든요. 창작을 즐기는 생물답게, 게임 엔딩을 보고 나서 든 생각은 '나도 이런 걸 만들어보자!' 였어요. 결론부터